Flow Based Layout)HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了渲染树(Render Tree)。RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变而不会影响布局的,称为重绘,例如outline, visibility, color、background-color等,重绘的代价,因为浏览器必须验证DOM树上其他节点元素的可见性。
回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面(或是整个页面)的布局更新。一个元素的回流可能会导致了其所有子元素以及DOM中紧随其后的节点、祖先节点元素的随后的回流。
<body> <div class="error"> <h4>我的组件</h4> <p><strong>错误:</strong>错误的描述…</p> <h5>错误纠正</h5> <ol> <li>第一步</li> <li>第二步</li> </ol> </div> </body>复制成功
在上面的HTML片段中,对该段落(标签)回流将会引发强烈的回流,因为它是一个子节点。这也导致了祖先的回流(`div.error`和`body` – 视浏览器而定)。此外,和``也会有简单的回流,因为其在DOM中在回流元素之后。大部分的回流将导致页面的重新渲染。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。
现代浏览器大多都是通过队列机制来批量更新布局,浏览器会把修改操作放在队列中,至少一个浏览器刷新(即16.6ms)才会清空队列,但当你获取布局信息的时候,队列中可能有会影响这些属性或方法返回值的操作,即使没有,浏览器也会强制清空队列,触发回流与重绘来确保返回正确的值。
主要包括以下属性或方法:
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeightscrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeightclientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeightwidth、heightgetComputedStyle()getBoundingClientRect()所以,我们应该避免频繁的使用上述的属性,他们都会强制渲染刷新队列。
CSS
使用 transform 替代 top
使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局
避免使用table布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。
尽可能在DOM树的最末端改变class,回流是不可避免的,但可以减少其影响。尽可能在DOM树的最末端改变class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点。
避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多。
<div> <a> <span></span> </a> </div> <style> span { color: red; } div > a > span { color: red; } </style>复制成功
对于第一种设置样式的方式来说,浏览器只需要找到页面中所有的 span 标签然后设置颜色,但是对于第二种设置样式的方式来说,浏览器首先需要找到所有的 span 标签,然后找到 span 标签上的 a 标签,最后再去找到 div 标签,然后给符合这种条件的 span 标签设置颜色,这样的递归过程就很复杂。所以我们应该尽可能的避免写过于具体的 CSS 选择器,然后对于 HTML 来说也尽量少的添加无意义标签,保证层级扁平。
将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,避免影响其他元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度可以选择 requestAnimationFrame,详见探讨 requestAnimationFrame。
避免使用CSS表达式,可能会引发回流。
将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点,例如will-change、video、iframe等标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
CSS3 硬件加速(GPU加速),使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
JavaScript
style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。(Event Loop)
关于微任务和宏任务在浏览器的执行顺序是这样的:
如此循环往复下去
浏览器的task(宏任务)执行顺序在 html#event-loops 里面有讲就不翻译了 常见的 task(宏任务) 比如:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。 常见的 micro-task 比如: new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5新特性) 等。
Node的事件循环是libuv实现的,引用一张官网的图:

大体的task(宏任务)执行顺序是这样的:
微任务和宏任务在Node的执行顺序
Node 10以前:
Node 11以后: 和浏览器的行为统一了,都是每执行一个宏任务就执行完微任务队列。
我们经常说JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程?
官方的说法是:进程是 CPU资源分配的最小单位;线程是 CPU调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图:

以Chrome浏览器中为例,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程(下文会详细介绍),比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。
简单来说浏览器内核是通过取得页面内容、整理信息(应用CSS)、计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被称为渲染引擎。
浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:
比如 setTimeout定时器计数结束, ajax等异步请求成功并触发回调函数,或者用户触发点击事件时,该线程会将整装待发的事件依次加入到任务队列的队尾,等待 JS引擎线程的执行。
浏览器端事件循环中的异步队列有两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。
一个完整的 Event Loop 过程,可以概括为以下阶段:

我们总结一下,每一次循环都是一个这样的过程:

当某个宏任务执行完后,会查看是否有微任务队列。如果有,先执行微任务队列中的所有任务,如果没有,会读取宏任务队列中排在最前的任务,执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。
接下来我们看道例子来介绍上面流程:
Promise.resolve().then(()=>{ console.log('Promise1') setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout2') },0) }) setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout1') Promise.resolve().then(()=>{ console.log('Promise2') }) },0)复制成功
最后输出结果是Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2
Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。Node.js采用V8作为js的解析引擎,而I/O处理方面使用了自己设计的libuv,libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的API,事件循环机制也是它里面的实现(下文会详细介绍)。

Node.js的运行机制如下:
其中libuv引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。

从上图中,大致看出node中的事件循环的顺序:
外部输入数据-->轮询阶段(poll)-->检查阶段(check)-->关闭事件回调阶段(close callback)-->定时器检测阶段(timer)-->I/O事件回调阶段(I/O callbacks)-->闲置阶段(idle, prepare)-->轮询阶段(按照该顺序反复运行)...
注意:上面六个阶段都不包括 process.nextTick()(下文会介绍)
接下去我们详细介绍timers、poll、check这3个阶段,因为日常开发中的绝大部分异步任务都是在这3个阶段处理的。
timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,并且是由 poll 阶段控制的。 同样,在 Node 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。
poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情
1.回到 timer 阶段执行回调
2.执行 I/O 回调
并且在进入该阶段时如果没有设定了 timer 的话,会发生以下两件事情
当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。
setImmediate()的回调会被加入check队列中,从event loop的阶段图可以知道,check阶段的执行顺序在poll阶段之后。 我们先来看个例子:
console.log('start') setTimeout(() => { console.log('timer1') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1') }) }, 0) setTimeout(() => { console.log('timer2') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise2') }) }, 0) Promise.resolve().then(function() { console.log('promise3') }) console.log('end') //start=>end=>promise3=>timer1=>timer2=>promise1=>promise2复制成功
Node端事件循环中的异步队列也是这两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。
二者非常相似,区别主要在于调用时机不同。
setTimeout(function timeout () { console.log('timeout'); },0); setImmediate(function immediate () { console.log('immediate'); });复制成功
但当二者在异步i/o callback内部调用时,总是先执行setImmediate,再执行setTimeout
const fs = require('fs') fs.readFile(__filename, () => { setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0) setImmediate(() => { console.log('immediate') }) }) // immediate // timeout复制成功
在上述代码中,setImmediate 永远先执行。因为两个代码写在 IO 回调中,IO 回调是在 poll 阶段执行,当回调执行完毕后队列为空,发现存在 setImmediate 回调,所以就直接跳转到 check 阶段去执行回调了。
这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。
setTimeout(() => { console.log('timer1') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1') }) }, 0) process.nextTick(() => { console.log('nextTick') process.nextTick(() => { console.log('nextTick') process.nextTick(() => { console.log('nextTick') process.nextTick(() => { console.log('nextTick') }) }) }) }) // nextTick=>nextTick=>nextTick=>nextTick=>timer1=>promise1复制成功
浏览器环境下,microtask的任务队列是每个macrotask执行完之后执行。而在Node.js中,microtask会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行microtask队列的任务。

接下我们通过一个例子来说明两者区别:
setTimeout(()=>{ console.log('timer1') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1') }) }, 0) setTimeout(()=>{ console.log('timer2') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise2') }) }, 0)复制成功
浏览器端运行结果:timer1=>promise1=>timer2=>promise2
浏览器端的处理过程如下:

Node端运行结果分两种情况:
timer1=>promise1=>timer2=>promise2timer1=>promise1=>timer2=>promise2timer1=>timer2=>promise1=>promise2(下文过程解释基于这种情况下)1.全局脚本(main())执行,将2个timer依次放入timer队列,main()执行完毕,调用栈空闲,任务队列开始执行;
2.首先进入timers阶段,执行timer1的回调函数,打印timer1,并将promise1.then回调放入microtask队列,同样的步骤执行timer2,打印timer2;
3.至此,timer阶段执行结束,event loop进入下一个阶段之前,执行microtask队列的所有任务,依次打印promise1、promise2
Node端的处理过程如下:

浏览器和Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同